¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste el interrogante: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente. La respuesta larga implica una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el artworkículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


one. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu Computer de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La aptitud de aceptar gamers es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos usan un solo núcleo (single-Main), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información fastánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad

El Tick Charge (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere Considerablyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente ten a 20).
  • Un Mmo puede funcionar a una continuidad mucho menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una money, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-a hundred and fifty gamers): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • Mmog (Una cantidad enorme de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un get more info juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que choose qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Laptop estándar): 4 a 32 gamers (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four players.
  • Servidores expertos de prominente rendimiento: a hundred a two hundred jugadores por instancia.
  • EVE On-line: Muestra récords mundiales con más de eight,000 jugadores en solo una guerra, aunque para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de a hundred personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el ultimate del día, es conveniente tener a 20 gamers gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *